Irmandades: diferenças entre revisões

Fonte: Elvenar Wiki PT
Saltar para a navegação
 
(Há 3 edições intermédias do mesmo utilizador que não estão a ser apresentadas)
Linha 13: Linha 13:


====Requisitos====
====Requisitos====
Não há requisitos específicos para fundar uma Irmandade a não ser não seres já membro de uma. Por outro lado para te juntares a uma Irmandade terás de ser aceite por um dos membros com direitos para tal. As Irmandades têm um limite de 25 membros.
Para criar ou aderir a uma Irmandade, é necessário concluir a pesquisa da Tecnologia relacionada no Capítulo II. Por outro lado para te juntares a uma Irmandade terás de ser aceite por um dos membros com direitos para tal. As Irmandades têm um limite de 25 membros.
 


====Benefícios====
====Benefícios====
Linha 130: Linha 129:


===Aderir a uma Irmandade===
===Aderir a uma Irmandade===
Se não queres fundar a tua própria Irmandade, podes simplesmente juntar-te a uma já existente. Para veres todas as Irmandades basta clicares no botão da classificação e selecionar o separador "Irmandades"
Se não quiseres fundar a tua própria Irmandade, podes simplesmente juntar-te a uma já existente. Para veres todas as Irmandades, basta clicares no botão de classificações e selecionares o separador Irmandades. Também podes utilizar o separador “Sugeridas” que apresentará as melhores Irmandades de acordo com o teu perfil.
 
[[File:FSsuggested.png|center|700px]]
 
Para aderir a uma Irmandade existente, é necessário enviar a tua candidatura e esperar que um dos membros com direitos a aceite. - Clica no nome da Irmandade, seleciona “ver Irmandade” no menu de contexto e depois pressiona o botão aplicar.


Precisas, em seguida, de enviar a tua candidatura e esperar que um dos membros com permissões a aceitem. - Clica no nome da Irmandade e depois no botão "Candidatar-me".
[[File:19application.png|center]]
[[File:19application.png|center]]


Linha 138: Linha 140:


[[File:20requests join.png|center]]
[[File:20requests join.png|center]]
Receberás uma notificação quando o teu pedido de candidatura for aceite.
[[File:application_accepted.png|center|600px]]
Também podes ver os teus pedidos de adesão e convites no separador de pedidos, e receberás uma notificação sempre que te for enviado um convite.
[[File:invite_notification.png|center|600px]]




Linha 201: Linha 214:
Pertencer a uma Irmandade é o que nos torna mais fortes juntos. Com esta característica, as tuas atividades com a Irmandade irão conceder Pontos de Experiência [[File:FSP_XP.png|25px]], que serão muito importantes para melhorar os Benefícios da Irmandade.
Pertencer a uma Irmandade é o que nos torna mais fortes juntos. Com esta característica, as tuas atividades com a Irmandade irão conceder Pontos de Experiência [[File:FSP_XP.png|25px]], que serão muito importantes para melhorar os Benefícios da Irmandade.


Mas tem cuidado, este novo sistema irá alterar a forma como algumas funcionalidades funcionam atualmente:
Mas tem cuidado! Este novo sistema irá alterar a forma como algumas características funcionam atualmente:
* Se entrares numa Irmandade durante um Torneio, poderás participar no Torneio e ganhar recompensas pessoais, mas o teu progresso já não contará para a pontuação da Irmandade. Terás de esperar até às próximas semanas do Torneio para poderes participar plenamente.
* Se entrares numa Irmandade durante um Torneio, poderás participar no Torneio e ganhar recompensas pessoais, mas o teu progresso já não contará para a pontuação da Irmandade. Terás de esperar até às próximas semanas do Torneio para poderes participar plenamente.
* Se te juntares a uma Irmandade durante o Pináculo da Eternidade, poderás participar no Pináculo e ganhar recompensas pessoais, mas o teu progresso já não contará para a pontuação da Irmandade. Terás de esperar as próximas semanas do Pináculo da Eternidade para poderes participar plenamente.
* Se te juntares a uma Irmandade durante o Pináculo da Eternidade, poderás participar no Pináculo e ganhar recompensas pessoais, mas o teu progresso já não contará para a pontuação da Irmandade. Terás de esperar as próximas semanas do Pináculo da Eternidade para poderes participar plenamente.

Edição atual desde as 10h45min de 19 de outubro de 2024

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Clica nos ícones para navegar pelas diferentes páginas.


Irmandades

Finalidade

Fellowship banner.png

As Irmandades são pequenas comunidades de jogadores onde pessoas com interesses e formas de jogar comuns se juntam para tornar a sua experiência diária de jogo mais fácil e divertida. Verás que fazer parte de uma forte comunidade irá ajudar a tua cidade a crescer ainda mais e irá tornar o teu caminho para a prosperidade e poder muito mais ligeiro.

Para acederes à funcionalidade das Irmandades terás que clicar no seu icon, no teu perfil de jogador.

1Profile Fellow Icon.png


Requisitos

Para criar ou aderir a uma Irmandade, é necessário concluir a pesquisa da Tecnologia relacionada no Capítulo II. Por outro lado para te juntares a uma Irmandade terás de ser aceite por um dos membros com direitos para tal. As Irmandades têm um limite de 25 membros.

Benefícios

As Irmandades oferecem vastos benefícios como:

Benefits.png
  • Trocas sem taxas - Mesmo que não tenhas ainda descoberto os teus companheiros no mapa, poderás efetuar trocas com eles no Mercado sem pagar qualquer taxa.
  • Ajuda da Vizinhança - A Ajuda da Vizinhança está disponível para todos os membros da Irmandade. Tal significa que podes dar e receber ajuda de todos os teus companheiros, mesmo aqueles que estão em cidades mais distantes.
  • Mensagens Circulares - Todos os membros de uma Irmandade podem enviar mensagens que serão recebidas instantaneamente por todos os restantes membros.
  • Chat da Irmandade - Ao fazeres parte de uma Irmandade poderás utilizar o sistema de chat para comunicar com todos os teus companheiros, seja para pedir ajuda para a tua cidade, ou simplesmente para dizer um "olá".

Títulos e Direitos das Irmandades

Estão disponíveis 4 posições numa Irmandade, cada uma com um conjunto de direitos e permissões:

  • Arquimago - O Arquimago é o líder da Irmandade e como tal tem todos os direitos dos restantes membros. Pelo facto de ser o líder, não pode abandonar a Irmandade sem primeiro promover outro membro para o mesmo cargo. Ao fazê-lo irá tornar-se automaticamente um Mago e só depois deixar a Irmandade. Para além de todos os outros direitos o Arquimago é o único membro com permissões para dissolver a Irmandade.
  • Mago - Um Mago possui a maioria do direitos numa Irmandade. Acima de todos os direitos dos outros membros ele pode editar o perfil da Irmandade e alterar todas as suas opções, pode também alterar os títulos dos membros e até expulsá-los. Só não pode alterar a posição do Arquimago nem dissolver a Irmandade.
  • Embaixador - Os Embaixadores são membros regulares com um direito adicional: podem convidar outros membros. Também podem aprovar ou rejeitar candidaturas e remover convites existentes.
  • Membro - Qualquer membro da Irmandade pode: utilizar o Chat, fazer trocas com outros membros sem pagar taxas, dar e receber Ajuda da Vizinhança e enviar mensagens circulares para todos os membros.
14Fellowships rights.png


Fundar uma Irmandade

Ao fundares uma Irmandade irás tornar-te o líder de uma pequena comunidade de jogadores e recebes o título de Arquimago. Para tal basta clicares no botão das Irmandades, localizado no teu perfil, clicar no botão "fundar" na janela que aparece de seguida.

2Found or join.png

Poderás escolher um nome para a Irmandade (máximo de 25 caracteres), escrever a sua descrição (máximo de 2000 caracteres) e ainda personalizar a sua bandeira.

3Found Fellow.png
4Edit Banner.PNG

Poderás ainda ativar ou desativar as candidaturas e convites da Irmandade. - se desativares as candidaturas, os jogadores não irão conseguir candidatar-se à tua Irmandade e novos membros apenas serão aceites mediante convite. Se desativares a função de convites, apenas poderás adicionar mais membros à Irmandade quando alguém enviar a sua candidatura.

Quando tiveres terminado de personalizar todas as tuas opções fundaste a tua Irmandade - Parabéns! Estás agora em posição de lhe adicionar mais 24 membros. (Humanos e Elfos)

6you found fellow.png


A Janela das Irmandades

Assim que fundares a Irmandade poderás abrir a janela da Irmandade, clicando no botão correspondente, no teu perfil.

Verás então 3 separadores:

  • Informações - Aqui poderás ver toda a informação importante a respeito da tua Irmandade: o nome e descrição, quantos membros a constituem, a sua classificação e os pontos e é também o local onde poderás abandonar a Irmandade, deitá-la ou dissolvê-la, dependendo do teu título.
  • Membros - Este separador irá permitir-te visualizar todos os membros que pertencem à Irmandade, a sua pontuação e posição na classificação. Dependendo dos teus direitos, é também o local onde os títulos da Irmandade podem ser alterados.
  • Aspirantes - Este separador apenas estás disponível para certos membros e é o local onde podem ser geridos os convites e candidaturas da Irmandade.
7Fellowship Pannel.png


Editar a Irmandade

Os Arquimagos e Magos podem a qualquer momento editar todos os elementos da Irmandade: nome, bandeira, descrição, ativar ou desativar as candidaturas e convites. Para tal basta clicar no botão "editar" no painel da Irmandade. Existem inúmeras combinações para as bandeiras, cores e símbolos que poderás escolher.

5banners Fellow.png


Convidar e Aceitar Membros

  • Convidar Membros - Ao percorreres o menu da classificação podes facilmente verificar quais os jogadores que estão sem irmandade e convidá-los para a tua. Para tal clica no nome do jogador e convida-o através do menu.
8Invite Members.png

O jogador precisa de aceitar o convite antes de se poder juntar à tua Irmandade e fazer parte da mesma. Apenas o Arquimago, os Magos e os Embaixadores podem convidar jogadores. Assim que o jogador aceita o convite será adicionado à Irmandade como Membro. Se alguém já convidou esse jogador para a tua Irmandade irás visualizar uma moldura informativa com a seguinte informação: "Este jogador já foi convidado para a tua Irmandade"

10invitation sent.png

As Irmandades podem desativar a função de convites no painel de edição da mesma. Tal ação irá impedir qualquer membro de enviar convites, o botão convidar tornar-se-à cinzento e será exibida uma moldura informativa.

11Fellowships no invite.png
  • Aceitar Candidaturas - Se a Irmandade não desativar a função de candidaturas, qualquer jogador poderá enviar a sua. Para verificares as candidaturas à tua Irmandade, abre a janela da Irmandade e escolhe o separador "Aspirantes". Aqui irás visualizar tanto os convites da Irmandade, como as candidaturas, os quais podem ser diferenciados pelos seus icons. Poderás aceitar ou rejeitar cada candidatura de forma separada.

Apenas os Arquimagos, Magos e Embaixadores podem visualizar este separador e qualquer um deles pode: aceitar/rejeitar candidaturas ou remover convites previamente enviados. Assim que uma candidatura for aceite, o jogador tornar-se-à parte da Irmandade como Membro.

12accept felows.png

Alterar Títulos e Direitos

À medida que os jogadores se juntam à tua Irmandade, poderá ser uma mais valia promover alguns dos membros a certas posições. Podes encontrar as descrições dos títulos e direitos dos membros clicando Info fellow.png no separador dos membros da tua Irmandade.

15changing titles1.png

Apenas os Arquimagos e Magos têm o direito de mudar os títulos dos membros. O Arquimago pode eleger outro jogador para ocupar a posição de Arquimago - Se eleger um novo Arquimago, automaticamente passará a Mago. Não poderá reverter esta mudança e apenas o novo Arquimago poderá devolver-lhe o título.

16Change Titles1 archmage.png

Por outro lado, se um Mago mudar o seu próprio título, perderá a hipótese de reverter o processo e terá de aguardar até que o Arquimago ou um dos restantes Magos o faça.

17changing titles2.png

Em ambos os casos irão aparecer janelas de aviso, desse modo, poderás confirmar se realmente queres executar qualquer ação.


Expulsar Membros

Os membros apenas poderão ser expulsos pelo Arquimago or por um dos Magos. Para expulsar um membro, deves ir ao separador dos membros na janela da Irmandade e selecionar a opção “Expulsar”. Irá aparecer uma janela de confirmação para evitar que expulses membros sem a intenção de o fazer.

13expell member.png


Dissolver uma Irmandade

Apenas o Arquimago pode dissolver a Irmandade. Ao fazê-lo, todo o progresso da Irmandade - Classificação e Pontos - será perdido e todos os membros poderão juntar-se a uma nova Irmandade. Para dissolver uma Irmandade, deves aceder ao separador “Irmandade” e clicar no botão “dissolver”. Irá aparecer uma janela de confirmação para evitar que dissolvas a Irmandade sem a intenção de o fazer.

18disband.png


Aderir a uma Irmandade

Se não quiseres fundar a tua própria Irmandade, podes simplesmente juntar-te a uma já existente. Para veres todas as Irmandades, basta clicares no botão de classificações e selecionares o separador Irmandades. Também podes utilizar o separador “Sugeridas” que apresentará as melhores Irmandades de acordo com o teu perfil.

FSsuggested.png

Para aderir a uma Irmandade existente, é necessário enviar a tua candidatura e esperar que um dos membros com direitos a aceite. - Clica no nome da Irmandade, seleciona “ver Irmandade” no menu de contexto e depois pressiona o botão aplicar.

19application.png

Podes consultar todas as tuas candidaturas e convites no separador "Pedidos". Assim que te tornas membro de uma Irmandade, todas as tuas candidaturas e convites irão desaparecer e esse separador será eliminado.

20requests join.png

Receberás uma notificação quando o teu pedido de candidatura for aceite.


Application accepted.png


Também podes ver os teus pedidos de adesão e convites no separador de pedidos, e receberás uma notificação sempre que te for enviado um convite.


Invite notification.png


Não consegues juntar-te a uma Irmandade quando:

  • A Irmandade não está a aceitar candidaturas;
  • A Irmandade está cheia;
  • Já fazes parte de uma Irmandade;
  • Entraste e saíste de uma Irmandade nas últimas 24 horas;

Abandonar uma Irmandade

Os membros podem abandonar a Irmandade em qualquer altura. Para tal, basta abrirem o separador da Visão Geral na janela da Irmandade e clicar na opção “abandonar”.

21leave felow.png

Contudo, assim que abandonam, perdem o acesso a todos os benefícios da Irmandade, incluindo o chat!

22leave fellowship.png

Deves lembrar-te de que como Arquimago não poderás abandonar a Irmandade. Se realmente a pretendes abandonar, deves primeiro promover outro membro a Arquimago.


Fazer parte de uma Irmandade

Fazer parte de uma Irmandade irá ajudar-te a desenvolver a tua cidade mais rápido, ao mesmo tempo que irá contribuir para explores ainda mais a interação com os outros jogadores.

  • Visitar Membros - Ainda que outros membros da Irmandade não estejam localizados na tua área explorada, podes ajudá-los com a Ajuda da Vizinhança e vice versa - também assim esperar novos visitantes que te vão ajudar com Moedas, Bónus de Cultura, e Bonificações de Construção. Para visitares os teus companheiros, basta abrires a janela da Irmandade, selecionar os membros e usar a caixa do menu do jogador para os visitar.
24members visit.png
  • Fazer Trocas com Membros - Não são aplicadas taxas para trocar mercadorias com outros membros da tua Irmandade, independentemente de quão longe as suas cidades se encontram. Isto abre novas possibilidades para a troca de mercadorias Preciosas e trocas com com amigos que se encontram noutras regiões do mapas. No Mercado podes usar o filtro da Irmandade para veres apenas as ofertas dos teus companheiros.
25members trade filter.png
  • Mensagens Circulares - É possível enviar mensagens a todos os membros da Irmandade, dando-lhes a conhecer assuntos importantes ao mesmo tempo. Usa a funcionalidade para enviar pedidos de Mercadorias urgentes, ofertas de trocas benéficas ou dicas úteis! Para enviar mensagens circulares, clica no botão das mensagens e seleciona o ícone da Irmandade para que a mensagem seja enviada a todos os membros de uma só vez.
26circular-messages.png
  • Chat da Irmandade - Podes usar o chat da Irmandade para falar diretamente com os teus companheiros. Para acederes ao chat clica no respetivo icon, no lado direito do ecrã, que irá abrir a sala de conversa, onde poderás divertir-te ainda mais com os outros jogadores.
27chat icons.png

Clicar no ícone do chat, fará com que o mesmo fique visível/escondido, mas ainda que esteja escondido, sempre que os teus companheiros o usarem, poderás ver uma notificação indicando que alguém enviou uma mensagem. O sistema do chat também guarda o histórico (até 100 mensagens) do mesmo para que não percas as conversas entre os membros da Irmandade quando estiveres offline.

Se não estiveres numa irmandade, ao clicares no ícone do chat, terás acesso a um painel que te permite fundar uma Irmandade ou juntar-te a uma existente.

29Chat Join-or-found.png 28Chat screen.png


Classificação da Irmandade

Tal como os jogadores têm uma pontuação e uma posição na classificação, também assim é com as Irmandades. Podes verificar essa informação ao clicares no botão da classificação e escolhendo depois o separador "Irmandades" A pontuação das Irmandades corresponde à soma da pontuação dos seus membros.

30Fellowships rankings.png


As Irmandades no Mapa do Mundo

Os membros da Irmandade tornam-se membros "descobertos" no mapa do mundo. Tal significa que irás sempre ver as cidades do teus companheiros a verde, tal como aconteceria se de facto os tivesses descoberto ao explorar as províncias circundantes.

Com as Irmandades o mapa do mundo tornou-se um espaço ainda mais colorido, pois agora irás ver também uma enorme variedade de bandeiras, com cores e símbolos diferentes. Estas irão também permitir-te visualizar que membros pertencem a que Irmandade.

32map fellows discovered.jpg

Progresso da Irmandade

Pertencer a uma Irmandade é o que nos torna mais fortes juntos. Com esta característica, as tuas atividades com a Irmandade irão conceder Pontos de Experiência FSP XP.png, que serão muito importantes para melhorar os Benefícios da Irmandade.

Mas tem cuidado! Este novo sistema irá alterar a forma como algumas características funcionam atualmente:

  • Se entrares numa Irmandade durante um Torneio, poderás participar no Torneio e ganhar recompensas pessoais, mas o teu progresso já não contará para a pontuação da Irmandade. Terás de esperar até às próximas semanas do Torneio para poderes participar plenamente.
  • Se te juntares a uma Irmandade durante o Pináculo da Eternidade, poderás participar no Pináculo e ganhar recompensas pessoais, mas o teu progresso já não contará para a pontuação da Irmandade. Terás de esperar as próximas semanas do Pináculo da Eternidade para poderes participar plenamente.
  • Também não poderás fornecer Ajuda de Vizinhança aos teus Companheiros durante 24 horas.


Visão Geral dos Benefícios

O Progresso da Irmandade está dividido em quatro Benefícios que podem ser evoluídos com Pontos de Experiência FSP XP.png. Cada Benefício pode ser evoluído até ao nível 10.

FSP Perks.png


  • Partilha de Pontos de Conhecimento: Cada dia, cada membro da irmandade receberá uma quantidade de Pontos de Conhecimento gratuitos e poderá investi-los numa Maravilha Ancestral pertencente a um dos seus companheiros de Irmandade. Os Pontos não podem ser utilizados nas tuas próprias Maravilhas Ancestrais ou nas Pesquisas. A quantidade de Pontos de Conhecimento depende do nível do Benefício. Os pontos não utilizados serão perdidos no final do dia.
  • Arquivo do Torneio: No final de um Torneio, se a Irmandade começou a ganhar pontos para desbloquear uma arca mas não alcançou a quantidade necessária de pontos para essa arca, esses pontos serão guardados num Arquivo. Isto permite à Irmandade utilizar estes pontos armazenados durante o próximo Torneio para desbloquear uma arca. O número de pontos guardados dependerá do nível do Benefício.
  • Arquivo do Pináculo: No final de cada Pináculo Eternidade, se a Irmandade começou a ganhar pontos para desbloquear um Cristal do Pináculo mas não atingiu a quantidade necessária de pontos para o desbloquear. Estes pontos serão armazenados num Arquivo, permitindo à Irmandade utilizar estes pontos armazenados durante as próximas semanas do Pináculo da Eternidade para desbloquear um Cristal do Pináculo. O número de pontos armazenados dependerá do nível do Benefício.
  • Ajuda Avançada: O prazo de ajuda recebida, pelos membros da tua Irmandade, na tua cidade durará mais tempo. Terás mais tempo para oferecer ajuda aos teus companheiros, permitindo-te recolher moedas e provisões. O período de tempo dependerá do nível do Benefício.


Evoluir e Restabelecer Benefícios

Para ter mais bónus, a tua Irmandade precisa de evoluir os Benefícios. Isto é possível através dos Pontos de Experiência FSP XP.png recolhidos pela Irmandade.

A evolução dos Benefícios só pode ser feita pelo Arquimago ou Magos. Cada vez que a tua Irmandade evolui um Benefício, o preço para evoluir os outros Benefícios irá aumentar.

O restabelecimento dos Benefícios só pode ser feito pelo Arquimago. Está disponível uma reposição gratuita no primeiro dia de cada mês. Todos os outros restabelecimentos exigirão Diamantes. O restabelecimento dos Benefícios devolverá todos os Pontos de Experiência investidos nos Benefícios.


Pontos de Experiência

Os Pontos de Experiência FSP XP.png podem ser recolhidos numa série de atividades realizadas pelos membros da Irmandade:

  • Ajuda da Vizinhança: Quando um companheiro de Irmandade ajuda outro, a Irmandade recebe 10 Pontos de Experiência. Se um membro ajudar outro dentro do período da Ajuda anterior, a Irmandade receberá 20 Pontos de Experiência.
  • Arcas do Torneio: Cada arca desbloqueada pela Irmandade dará 4.000 Pontos de Experiência no final do Torneio.
  • Cristal do Pináculo: Cada Cristal do Pináculo SpireReward.png desbloqueado pela Irmandade dará 4.000 Pontos de Experiência no final do Pináculo da Eternidade.


Usar os Benefícios

Partilha de Pontos de Conhecimento

Cada nível dos Benefício dará 1 Ponto de Conhecimento gratuito por dia a cada membro da Irmandade. Terão a possibilidade de investir gratuitamente Pontos de Conhecimento em uma Maravilha Ancestral de outro membro da Irmandade.

Um botão laranja está disponível para esta ação:

FSP KP.png


Arquivo dos Torneios

O Arquimago e Magos podem usar pontos armazenados para desbloquear uma arca no Torneio clicando no botão "+" no quadrado verde.

FSP TA 1.png


FSP TA 2.png

Mas os pontos só podem ser investidos se a quantidade de pontos armazenados permitir que a Irmandade alcance os pontos necessários da arca.

Arquivo do Pináculo

O Arquimago e Magos podem usar pontos armazenados para desbloquear um Cristal do Pináculo clicando no botão "+" no quadrado verde.

FSP SA 1.png


FSP SA 2.png

Mas os pontos só podem ser investidos se a quantidade de pontos armazenados permitir que a Irmandade alcance os pontos necessários do Cristal do Pináculo.