Edifícios: diferenças entre revisões

Fonte: Elvenar Wiki PT
Saltar para a navegação
Sem resumo de edição
 
(Há 169 revisões intermédias de 5 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
= Buildings =
[[Category:Edifícios]]
=== Lista de Edifícios ===


== List of all buildings with short description ==
{{Template:Buildings_Overview}}
   
 
== Detailed pages for all buildings ==
 
     
==== Finalidade ====
{{Gebouwenboom}}
 
<br><center>Klik op het plaatje of de naam om de details te zien of open de onderstaande tabellen. ''(door op weergeven te klikken aan de rechterkant)''</center>
Os edifícios são a chave para o sucesso em Elvenar. Para os construíres basta que abras o menu “Edifícios”, utilizando o botão correspondente no menu principal. Lá poderás utilizar os diferentes separadores para escolher entre os diversos tipos de edifícios.  
<br>
 
{|table width="100%" class="wikitable collapsible collapsed"
Os edifícios têm diferentes tamanhos, os quais podem variar em função dos seus diferentes níveis de evolução.
!colspan="3"| "Gewone" gebouwen
 
|-
 
!width="3%"|Gebouw
[[File:Edificios_basicos.png|center]]
!width="97%"| Beschrijving
 
|-
 
|[[Bestand:senaat_50x50.png|link=Senaat]]
É possível mover edifícios, vender edifícios, mas não é possível rodá-los!
'''[[Senaat]]'''
A maior parte dos edifícios precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal, caso contrário a sua construção não será possível e os edifícios não ficarão ativos.
|In de senaat kun je nieuwe gebouwen neerzetten of bestaande gebouwen uitbreiden. Hoe hoger het niveau van de senaat, des te sneller de bouwwerkzaamheden afgerond  zullen zijn.
 
|-
 
|[[Bestand:agora_50x50.png|link=Agora]]
[[Ficheiro:Estradas.png|center]]
'''[[Agora]]'''
 
|Op de agora kun je een overzicht krijgen van de troepen binnen en buiten de stad. Hier kun je ook de culturele prestaties van de stad bewonderen en de volgende campagnes plannen met de veldslagsimulator.
=== Evolução dos Edifícios ===
|-
No princípio a maior parte dos edifícios podem ser evoluídos até ao nível 15.
|[[Bestand:houthakkerskamp_50x50.png|link=Houthakkerskamp]]
 
'''[[Houthakkerskamp|Houthakkers-
Existem três categorias de edifícios: todos começam como '''edifícios básicos''', são evoluídos para '''edifícios avançados''' e depois aperfeiçoados para '''edifícios superiores'''. O intervalo entre edifícios básicos, avançados e superiores varia de edifício para edifício, sendo diferente também entre cada raça.  
kamp]]'''
 
|In de dichtbegroeide wouden buiten de stad hakken houthakkers de enorme bomen om die nodig zijn om de stad uit te breiden en de troepen van materiaal te voorzien. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van het houthakkerskamp, des te meer [[hout]] de houtbewerkers kunnen produceren.
Para que um edifício possa ser evoluído de uma categoria para a seguinte, é necessária uma pesquisa especifica e '''cada vez que os edifícios mudam de categoria alteram também a sua dimensão, pelo que mais espaço será necessário'''.
|-
 
|[[Bestand:steengroeve_50x50.png|link=Steengroeve]]
A partir [[O Portal para o Passado|'''Capítulo VI - O Portal para o Passado''']] vais ser apresentado a uma nova povoação - '''Os Anões''' - que trará novas possibilidades de evolução para alguns dos teus edifícios. Esses serão os edifícios "Estilo Anão". Alcançar um novo capítulo e adquirir conhecimentos sobre uma nova povoação também te permitirá continuar a evoluir alguns dos teus edifícios e ter novos estilos para desfrutares.
'''[[Steengroeve]]'''
 
|In de steengroeve kunnen de arbeiders de stenen winnen die nodig zijn voor de ontwikkeling
 
van de stad. Hoe hoger het uitbreidingsniveau, des te meer [[steen]] er wordt gewonnen.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|-
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Ao longo da wiki poderás consultar as tabelas referentes a todos os edifícios. Nestas poderás obter a informação respeitante às categorias e dimensões dos mesmos.
|[[Bestand:zilvermijn_50x50.png|link=Zilvermijn]]
'''[[Zilvermijn]]'''
|In de zilvermijn schrapen de arbeiders het kostbare zilvererts bij elkaar waaruit de zilverstukken worden geslagen. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de mijn, des te meer [[zilverstukken]] je kunt slaan.
|-
|[[Bestand:boerderij_50x50.png|link=Boerderij]]
'''[[Boerderij]]'''
|De boerderij voorziet de arbeiders en troepen van voedsel. Je moet de boerderij uitbreiden om de stad te laten groeien. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de boerderij, des te meer inwoners je kunt verzorgen – en des te meer troepen je kunt voeden.
|-
|[[Bestand:kazerne_50x50.png|link=Kazerne]]
'''[[Kazerne]]'''
|In de kazerne kun je reguliere troepen en mythische eenheden rekruteren. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de kazerne, des te sneller je de troepen kunt trainen.
|-
|[[Bestand:haven_50x50.png|link=Haven]]
'''[[Haven]]'''
|In de haven breid je de vloot uit. Hier kun je zowel transport- als gevechtsboten bouwen. De snelheid waarmee de scheepswerkers de schepen voltooien, is afhankelijk van het uitbreidingsniveau van de haven.
|-
|[[Bestand:academie_50x50.png|link=Academie]]
'''[[Academie]]'''
|Op de academie kun je verschillende onderzoeken verrichten. Grepolis biedt diverse [[technologieën]] aan. Zo zijn er bv. technologieën die troepen versterken, bouwvaardigheden effectiever maken of nieuwe gevechtstechnieken opleveren. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de academie, des te meer technologieën je kunt ontdekken.
|-
|[[Bestand:pakhuis_50x50.png|link=Pakhuis]]
'''[[Pakhuis]]'''
|De grondstoffen van de stad worden opgeslagen in het pakhuis. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van het pakhuis, des te meer grondstoffen je er kunt opslaan. 10% van elke grondstof is beschermd tegen plundering.
|-
|[[Bestand:stadsmuur_50x50.png|link=Stadsmuur]]
'''[[Stadsmuur]]'''
|De stadsmuur beschermt de stad tegen vijandelijke troepen. Ze versterkt de grondverdediging en verhoogt de verdedigingswaarde van de troepen.
|-
|[[Bestand:grot_50x50.png|link=Grot]]
'''[[Grot]]'''
|In de grot kun je spionnen benoemen om vijandelijke steden te verkennen.
Je kunt zilverstukken opslaan in de grot. Je kunt ze dan niet meer uit de grot halen. Met deze zilverstukken kun je spionnen toewijzen die informatie geven over de eenheden en gebouwniveaus in vreemde steden.
|-
|[[Bestand:marktplaats_50x50.png|link=Marktplaats]]
'''[[Marktplaats]]'''
|Op de marktplaats kun je grondstoffen naar andere spelers sturen. Je kunt ook handelen met de [[boerendorpen]] op het eiland.
|-
|[[Bestand:tempel_50x50.png|link=Tempel]]
'''[[Tempel]]'''
|In de tempel kun je een god naar keuze aanbidden. Elke god in Grepolis heeft andere goddelijke krachten en kan andere mythische eenheden tot leven brengen. Voor beide heb je goddelijke gunst nodig van de god die in de tempel wordt aanbeden. Hoe hoger het uitbreidingsniveau van de tempel, des te meer goddelijke gunsten je krijgt.
|}
|}


{| class="wikitable collapsible collapsed" width="100%"
=== Vender Edifícios ===
!colspan="2"|Speciale gebouwen links
 
|-
A maior parte dos edifícios pode ser vendido e reconstruído. No entanto essa venda fará com que percas parte dos recursos que investiste.
!width="3%"| Gebouw
Para saberes quais os recursos que irás receber com a venda de um edifício basta entrares em modo de venda - Clica no Icon [[File:Sell_ico.png|30px]] e passa com o ponteiro do rato por cima dos edifícios, irás então visualizar uma moldura informativa com esses dados.
!width="97%"|Beschrijving
 
|-
[[File:Vender_oficina.png|center]]
|[[Bestand:Theater 50x50.png]] '''[[Theater]]'''
 
|Door een theater te bouwen, kun je grootse drama's opvoeren voor de bevolking en daarmee de culturele waarde van de stad vergroten.
 
|-
Clica no edifício para abrir a janela de Venda de Edificio:
|[[Bestand:Badhuis 50x50.png]] '''[[Badhuis]]'''
 
|In het oude Griekenland hechtte men veel belang aan hygiëne. Door een badhuis te bouwen, kun je de gezondheid van de bevolking verbeteren en het bevolkingsaantal met 10% verhogen.
[[File:Sell_building2.png|center]]
|-
|[[Bestand:Bibliotheek 50x50.png]] '''[[Bibliotheek]]'''
|Kennis is macht. Door een bibliotheek te bouwen, krijg je 12 extra onderzoekspunten die je kunt investeren in de ontdekking van nieuwe technologieën in de academie.
|-
|[[Bestand:Vuurtoren 50x50.png]] '''[[Vuurtoren]]'''
|De vuurtoren van Alexandrië werd beschouwd als een van de zeven wereldwonderen. Door een kleinere versie bij de haven te bouwen, verhoog je de snelheid van de vloot met 15%, omdat een vuurtoren de navigatie verbeterd.
|}


{| class="wikitable collapsible collapsed" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
!colspan="2"|Speciale gebouwen rechts
|style="background-color:#af895f;|'''Dica: '''Não haverá retorno de recursos ao vender alguns dos teus edificios, tais como os edificios premium ou as maravilhas, tem atenção à janela de aviso quando pretenderes vender um edificio.'''
|-
!width="3%"| Gebouw
!width="97%"| Beschrijving
|-
|[[Bestand:Wachttoren 50x50.png]] '''[[Wachttoren]]'''
|Een machtige wachttoren verhoogt de verdedigingskracht van de troepen met 10% en verandert de stad in een bijna onneembare vesting.
|-
|[[Bestand:Standbeeld 50x50.png]] '''[[Standbeeld]]'''
|De Griekse goden zijn moeilijk te behagen en eisen talloze offers. Met dit goddelijk standbeeld kun je laten zien hoe belangrijk ze zijn en daarmee de goddelijke gunst in de tempel vergroten.
|-
|[[Bestand:Orakel 50x50.png]]
'''[[Orakel]]'''
|Met behulp van het orakel worden vijandelijke spionnen ontmaskerd. Op die manier weet je door wie je bespiondeerd wordt en kun je je beter voorbereiden op aanstaande aanvallen.
|-
|[[Bestand:Handelskantoor 50x50.png]] '''[[Handelskantoor]]'''
|Verhoogt de maximale handelsverhouding van boerendorpen en de Fenicische handelaar en laat je toe om 750 grondstoffen i.p.v. 500 per level van je markt te verhandelen.
|}
|}

Edição atual desde as 11h50min de 8 de janeiro de 2024

Lista de Edifícios

Visão Geral dos Edifícios
Mainhall overview.png

Edifício Municipal

Worker-hut.png

Construtores

Basic.png

Edifícios Básicos

Military.png

Militares

Goods.png

Fábricas

Culture.png

Cultura

AncientWonder.png

Maravilhas Ancestrais

Guestrace.png

Capítulos

Streets.png

Estradas

Expansion.png

Expansões


Finalidade

Os edifícios são a chave para o sucesso em Elvenar. Para os construíres basta que abras o menu “Edifícios”, utilizando o botão correspondente no menu principal. Lá poderás utilizar os diferentes separadores para escolher entre os diversos tipos de edifícios.

Os edifícios têm diferentes tamanhos, os quais podem variar em função dos seus diferentes níveis de evolução.


Edificios basicos.png


É possível mover edifícios, vender edifícios, mas não é possível rodá-los! A maior parte dos edifícios precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal, caso contrário a sua construção não será possível e os edifícios não ficarão ativos.


Estradas.png

Evolução dos Edifícios

No princípio a maior parte dos edifícios podem ser evoluídos até ao nível 15.

Existem três categorias de edifícios: todos começam como edifícios básicos, são evoluídos para edifícios avançados e depois aperfeiçoados para edifícios superiores. O intervalo entre edifícios básicos, avançados e superiores varia de edifício para edifício, sendo diferente também entre cada raça.

Para que um edifício possa ser evoluído de uma categoria para a seguinte, é necessária uma pesquisa especifica e cada vez que os edifícios mudam de categoria alteram também a sua dimensão, pelo que mais espaço será necessário.

A partir Capítulo VI - O Portal para o Passado vais ser apresentado a uma nova povoação - Os Anões - que trará novas possibilidades de evolução para alguns dos teus edifícios. Esses serão os edifícios "Estilo Anão". Alcançar um novo capítulo e adquirir conhecimentos sobre uma nova povoação também te permitirá continuar a evoluir alguns dos teus edifícios e ter novos estilos para desfrutares.


Dica: Ao longo da wiki poderás consultar as tabelas referentes a todos os edifícios. Nestas poderás obter a informação respeitante às categorias e dimensões dos mesmos.

Vender Edifícios

A maior parte dos edifícios pode ser vendido e reconstruído. No entanto essa venda fará com que percas parte dos recursos que investiste. Para saberes quais os recursos que irás receber com a venda de um edifício basta entrares em modo de venda - Clica no Icon Sell ico.png e passa com o ponteiro do rato por cima dos edifícios, irás então visualizar uma moldura informativa com esses dados.

Vender oficina.png


Clica no edifício para abrir a janela de Venda de Edificio:

Sell building2.png
Dica: Não haverá retorno de recursos ao vender alguns dos teus edificios, tais como os edificios premium ou as maravilhas, tem atenção à janela de aviso quando pretenderes vender um edificio.